أصل ركوب سفن القراصنة (ركوب سفن الفايكنج) وتطورها التاريخي

لعبة ركوب سفينة القراصنة (ركوب سفينة الفايكنج) هي لعبة ترفيهية ميكانيكية مبنية على شكل سفينة قراصنة حقيقية. وهي تتأرجح ذهاباً وإياباً، مما يسمح للزوار بتجربة درجات متفاوتة من انعدام الوزن أثناء الجلوس في أوضاع مختلفة.

اخترع تشارلز ألبرت مارشال من أوكلاهوما بالولايات المتحدة الأمريكية لعبة ركوب سفينة القراصنة (ركوب سفينة الفايكنج) بين عامي 1893 و1897، وكان يطلق عليها في البداية "موجة المحيط". استُخدمت "موجة المحيط" لأول مرة في عرض سيرك في سيرك مارشال براذرز في عام 1897.

بعد مرور أكثر من 100 عام من التطوير، يتم إنتاج العديد من شركات الملاهي بواسطة سفن القراصنة، مع مبدأ التشغيل نفسه بشكل أساسي. ومع ذلك، يختلف مظهر الهيكل، وتتنوع الأسماء أيضاً: تنين البحر، وغضب فرعون، وسي راي، وسفينة الفايكنج، وشيفشوكيلن، إلخ. حتى أنها صممت وأنتجت سفن قراصنة بزوايا تأرجح 360 درجة وسفن قراصنة صغيرة مصممة خصيصاً للأطفال.

قرصان تسلية السفينة (ركوب سفن الفايكنج) أصبحت ألعاب الركوب من التكوينات القياسية لمدن الملاهي، حيث أصبح لها العديد من المعجبين. من بينها سفينة القراصنة ذات الـ 40 مقعداً المصنوعة من البولي إيثيلين المقوى بالبطاريات (FRP) التي أنتجتها شركة سينوريديس، والتي نالت ثناء العديد من السياح لمظهرها القديم وأجهزة السلامة الموثوقة وسلاسة تشغيلها.

انتقل إلى الأعلى

احصل على عرض أسعار سريع!

x

احصل على عرض أسعار سريع!

x