Bagaimana cara membuat taman bermain dalam ruangan? Ada ruang potensial yang cukup besar untuk industri anak-anak di Tiongkok. Pasar anak-anak menjadi semakin populer karena adanya kebijakan dua anak dan anak ketiga. Kesehatan dan pertumbuhan anak-anak secara alami merupakan topik yang paling mengkhawatirkan bagi para orang tua. Semuanya untuk anak-anak, dan semuanya untuk anak-anak. Taman bermain dalam ruangan yang mengintegrasikan pendidikan, kecerdasan, kesehatan, dan hiburan telah menjadi pusat investasi baru di abad ke-21. Pendirian taman bermain dalam ruangan secara bertahap telah menjadi tren perkembangan yang tak tertahankan.
Analisis Situasi Persaingan Pasar Saat Ini di Taman Bermain Indoor
Dengan peningkatan berkelanjutan dari standar hidup penduduk dan pembaruan konsep konsumsi yang terus menerus, pasar anak-anak akan lebih luas, dan konsentrasi pasar taman bermain dalam ruangan akan rendah. Lebih sedikit perusahaan monopoli yang berkembang di seluruh wilayah, dan margin keuntungan lebih besar; konsumen semakin menekankan kualitas dan kedalaman, menekankan pengalaman bermain yang dipersonalisasi dan berbeda.
Analisis Model bisnis inovatif untuk taman bermain dalam ruangan
01 Manajemen portofolio lintas bisnis
Taman bermain di dalam ruangan yang sangat bagus harus memiliki karakteristik dan wawasan yang tajam mengenai pasar. Jika Anda meletakkan peralatan hiburan, maka akan cepat menyebabkan homogenisasi.
Saran: Dimungkinkan untuk melakukan kerja sama lintas industri dengan institusi yang terkait dengan sifat anak-anak, memperkenalkan berbagai proyek layanan, dan yang paling penting adalah menyoroti individualisasi. Selain itu, perlu untuk memperkenalkan banyak format non-hiburan, dengan mengandalkan sistem taman yang mendukung berbagai format, sehingga pertumbuhan penjualan yang sesuai dengan peningkatan arus penumpang dapat diperoleh.
02 Mengembangkan model "komersialisasi IP"
"Anime IP" sendiri memiliki efek penggemar yang cukup besar. Model "Anime IP + taman bermain dalam ruangan", berdasarkan efek aliran penggemar yang dibawa dengan sendirinya, dapat membuat taman hiburan anak-anak lebih ramai, lincah, dan imajinatif, memungkinkan anak-anak untuk mengalami perspektif yang berbeda dari IP anime. Dalam perkembangan industri anak-anak di masa depan, "bisnis IP + animasi" akan membentuk model produk baru. Banyak investor taman bermain dalam ruangan melihat kemungkinan menggabungkan animasi dan taman bermain dan mulai melakukan penanaman mendalam secara vertikal dalam konten, dan terjadi ledakan dalam "IP animasi."
03 Cakupan konsumsi diperluas ke orang dewasa
Meskipun fokus utamanya adalah pada anak-anak dalam mode operasi taman, pada akhirnya orang tua yang membayar tagihannya. Oleh karena itu, orang tua diperkenalkan untuk berpartisipasi dalam hiburan anak-anak bersama-sama, yang dapat meningkatkan partisipasi orang tua dan mewujudkan interaksi orang tua-anak. Proyek ini disesuaikan dengan suasana usia anak-anak 70% + 30% dewasa, dan integrasi berbagai format akan memperkenalkan orang tua untuk berpartisipasi dalam hiburan anak-anak bersama-sama untuk mewujudkan kegiatan orang tua-anak.
04 Mengintegrasikan rantai industri
Merek taman bermain dalam ruangan secara mandiri membangun seluruh rantai industri dan menyempurnakan bisnisnya sendiri, dan mekanisme pasar mengintegrasikan merek-merek yang disempurnakan untuk menghasilkan daya tarik yang lebih tinggi. Buka seluruh rantai industri, tingkatkan proyek pendapatan potensial, dan letakkan fondasi untuk pengembangan berkelanjutan merek. Derivasi tema semacam ini mencerminkan tema tertentu pada peralatan hiburan. Ini mendirikan restoran bertema anak-anak, toko penjualan turunan tema, dll., Untuk mencapai efisiensi di area operasi.
05 Subdivisi mata pelajaran
Untuk menyoroti perbedaan operasional taman bermain dalam ruangan, mereka perlu dibagi menjadi beberapa posisi. Misalnya, taman bermain perlu menargetkan anak-anak dari berbagai usia; harus ada perbedaan dalam layanan, biarkan anak-anak bersenang-senang dan bersedia untuk kembali di lain waktu; investor harus belajar untuk melintasi batas dalam bisnis jika anak-anak dapat berteman di taman bermain atau mempelajari pengetahuan yang relevan, orang tua akan lebih bersedia untuk membayar. Temukan cara untuk memenuhi konsumsi pasar lokal dan buatlah sesuatu yang unik untuk menarik pasar.
Di mana ada pasar, di situ ada persaingan; di mana ada persaingan, ada pemenang dan pecundang. Bisnis tidak memiliki batasan, dan bisnis apa pun, termasuk anak-anak dan belanja, dapat diintegrasikan untuk mencapai keuntungan yang diharapkan bagi semua orang. Dengan peningkatan pengalaman pengguna dan kemampuan kognitif anak-anak dalam tren desain pengalaman proyek taman bermain dalam beberapa tahun terakhir, penelitian dan pengembangan peralatan taman bermain dalam ruangan secara bertahap mendekati dunia anak-anak ke arah yang dinamis untuk memenuhi kebutuhan emosional anak-anak.
Jika Anda tertarik dengan peralatan bermain dalam ruangansilahkan klik di sini: https://www.sinorides.com/indoor-amusement-rides/









